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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス 560 アカツキ(オオワシ装備) フリーダム 450 フォースインパルス カオス ドムトルーパー ソードインパルス アビス ストライクルージュ ブラストインパルス ガイア セイバー グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ 200 ジンオーカー グーン ガズウート コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 280(2落ち) 200(2落ち) 960 情報によると、今回もパスワード解禁で70種類以上に機体が増えるとの事。 最終的には、前作の全ての機体が使用可能になるかと思われる。 ソース元 http //www.rs2006.co.jp/j_shows/060209capcom/index.html
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戻る 次 お題「シンはこれを見てヒステリーを起こさない事。起こした場合は言葉が慰めるべし」 シン「なんだ…次は何が出るんだ…」 『スパロボKパッケージ』 シン「う…うわああああああ!!」 言葉「え…えと!問題は内容ですよ!きっとZみたいな扱いしてくれますよ!」 刹那(女)「どういう事?」 刹那(男)「スパロボKではストライクフリーダムが中心を陣取っている。つまりアイツはパッケージでも主役交代させられたという事だ」 戻る 次
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【CPU戦総合解説】|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L | エンディング情報(含ネタバレ) 更新履歴 12/5 AC版wikiより総合のみ引用。一部改定 お知らせ 現在wikiにあるA~HのCPU戦解説はアケwikiの情報を使わせてもらってますが、書いてある事と実際が違う(○○の面の○○は攻撃しないからスルーで大丈夫などの解説)という苦情が複数きたので、再度プレイして確認した上で編集をお願いします。 多分機体に調整があったようにCPU戦にも調整が入ってると思われるのでご協力をお願いいたします。 CPU戦CPU概要 各コースの解説 スコア詳細撃破数 被撃墜数 アタックボーナス 最大攻撃値 耐久力ボーナス タイムボーナス 勲章ボーナス 勲章について コンティニューについて 分岐・EXの出現条件EXステージ出現基本攻略方法 FINAL NEXTの出現条件 注意するべき味方CPU FINAL NEXT 攻略【ストライクフリーダム(ノーマル)攻略方法】 【ストライクフリーダム(ミーティア)攻略方法】 【ストライクフリーダム(SEED)攻略方法】 CPU戦 開始時にまず機体を選択し、複数のコースから一つを選択する。 開始時点ではA~Hの8つから選択する形だが、クリア回数によって増えてゆく。 ABCEFGHIJKLは全9ステージ(隠しステージを含めると全10ステージ)、Dは全6ステージとなっている。 また、今作はステージの難易度がグラフ表示されている。 ABEIの難易度は3。FとJが4。CGKが最も難しい5、Dは2でいわゆる「イージーモード」にあたる。 HコースとLコースはランダム要素が絡んでくるコース。 なお、Dはステージ分岐無し一本道。 今作は選択コースによって、ステージをクリアする度にα・β・γの三種類のルート分岐が選べる。 (協力プレイ時の場合は、先にプレイを開始したプレイヤー(ホスト?)がルート分岐の選択を出来る模様) ステージ6以降の2ステージは条件を満たすことでSIDE-α・βの2つに加えてSIDE-EXへの分岐が可能。 さらに特定の条件を満たしてステージ9をクリアすると、隠しステージ「FINAL-NEXT」出現。後述。 CPU概要 前作と同じく、後半に進むにつれて敵軍の総コストや敵の攻撃力補正が上がっていく。 特に後半のEXステージは酷く、高コスト機でなくともビームライフル一発で200付近(ダメージレベル4)のダメージを与えてくる。 そのため、低コスト機体はズンダや格闘一回で沈むこともありうる。高コストでさえ、下手をしたら2回で沈む。 また、中盤ステージ以降は敵機3体の同時出現もある。 しかしステージ5までの難易度はC、G以外のコースではかなり控えめで、 不慣れな人でもボスステージ程度までは進めるようになった。 高難度コースや後半面などでCPUのレベルが上がってくると、持ち前の詐欺回避能力を発揮し、更にはシールドを 多用して来たりと粘られやすいので注意。やっと当たったと思ったら盾ガードされていた時には泣きたくなってくる。 また、このシリーズの伝統にたがわずCPUは格闘に対する反応が詐欺レベル(狙ってる敵にロックオンされてなくても避けられる)なので、確定どころでない限り格闘はNG、 NDシステムがその傾向に更に拍車を掛けている、よって格闘機でのソロはもはや苦行レベル。 協力プレイ時の敵配置強化はKコースγルート5面のみ(初期配置がV2×2になる)。 クリアを目指すのなら二人プレイの方が安定するだろう。 2回目のコンティニュー辺りからCPUのレベルがガタ落ちするので、クリアだけなら挫折する程凶悪ではないが、ノーコンティニュー 前提のEX面やFINAL-NEXTへソロで進むにはそれなりの腕が求められる。 ちなみにランダム以外全コース全ルート合わせてイージス、ガンダムDX、クシャトリヤは味方として出てくる事は無い。 各コースの解説 Aコース解説 難易度||| Bコース解説 難易度||| Cコース解説 難易度||||| Dコース解説 難易度|| Eコース解説 難易度||| Fコース解説 難易度|||| Gコース解説 難易度||||| Hコース解説 難易度???? Iコース解説 難易度||| Jコース解説 難易度|||| Kコース解説 難易度||||| Lコース解説 難易度???? 一概にどのルートが楽か?というのは人によって違うと思う。 対策さえ覚えればAが楽なように感じる。 C、Gも同様ではあるが、Gは上級者でも意外に難しいので、C Gと思われる。 HコースとLコースは特殊でβルートが全てBOSSになっているコースでαルートは、ほぼ全ての敵がランダムに変わる。 よって、難易度が常に変化するためランダムと表記されている。回避率はFルートの敵くらい。さほど強くはない。 が、機体と組み合わせ次第では苦戦をする場合もあるので注意。 スコア詳細 今回のスコアは7種類の累計がスコアになる。(内1種類はマイナスのみのペナルティ項目) 作戦終了時に撃破数、被撃墜数、アタックボーナス、最大攻撃値、 耐久力ボーナス、タイムボーナス、勲章ボーナスと一覧表示される。 また、対人戦においても表示はされないものの、この7項目におけるスコア計算が適用されている。 (ただし、対人戦で獲得したスコアはCPU戦で獲得したスコアとは別途に記録される。) 撃破数 リザルト画面には撃破した機体の数が表示されるが、実際には撃破した敵コスト値の合計点数を獲得。 CPUの場合コストが半分なので低コスト機なら500、中コスト機なら1000、高コスト機なら1500点。 ステージ6の各種BOSS機体は10000点。 BルートBOSSのエルメスステージで出現するシャア専用ゲルググは、撃破しても撃破数や撃破点には換算されない。 FINAL NEXTで登場するストライクフリーダムはミーティア撃破で5000点、本体の撃破で30000点。撃破数は別々にカウントされる。 被撃墜数 自機の撃墜された数 × 自機コスト値 × 2 がマイナスされる。僚機の分はカウントされない。 要は、プレイヤーがどれだけ自軍コストを減らしたかが反映されるわけであり、 コスト1000機体で3回撃墜しても、コスト3000で1回撃墜してしまっても、ともに6000点が減点されるということである。 アタックボーナス 連合vs.Z.A.F.T.以降、採用され続けている「与ダメージ点」である。 敵機から奪った耐久の割合(百分率で一桁まで) × コスト別倍率X(※) で求められる。 計算式を見ればわかる通り、実際には与えたダメージの値ではなく敵機の耐久の割合をどれだけ削ったかが反映される。 したがって、CコースEXなどに見られる耐久の低い機体の場合、同じ100ダメージでも高い点数が得られることになる(未検証)。 ※低コスト機ならX=20、中コスト機orBOSSならX=40、高コスト機ならX=60 ちなみに百式の「まだ終わらんよ!」による復活は、アタックボーナススコアが別途(耐久100で復活なので20%分)追加される つまり、百式をゲージ2000以下で耐久MAXから倒すと、100*40+20*40=4800ポイントもらえる。 Mk-II(カミーユ機)の「まだ戦える!」による復活も同様。(100*20+31*20=2620ポイント) 最大攻撃値 作戦中に自機のみで与えたコンボダメージの最大値×10点を獲得。 各種ダメージ補正や敵機の被ダメージ2倍効果(ガンダムF91のMEPEなど)も参照される。 余談だが、この項のおかげで本作では各種機体の武器威力やコンボダメージをプレイヤー側で調査することが容易になった。 耐久力ボーナス 作戦終了時点での自機耐久値の割合(百分率で一桁まで) × コスト別倍率X(※) を獲得。 自機の撃墜数などは関係ないので、ゼロ落ちで耐久値90%よりも5回撃墜されて耐久値100%の方が、 耐久ボーナスの項目だけなら高いスコアを獲得できるということになる。 しかし被撃墜数に応じたペナルティを考えると、1被撃墜&耐久10%の状況でもわざと落ちて耐久を回復させる意味は無い。 ※低コスト機ならX=20、中コスト機ならX=40、高コスト機ならX=60 タイムボーナス 残時間(000.00の小数1桁目まで) × 10点を獲得。 時間設定の長い筐体ではスコアが伸びやすいということになる。 ※時間設定が長い筐体でも貰えるタイムボーナスは180秒設定と同じ。 つまり210秒設定でクリアタイムが180秒を超えればタイムボーナスは0。 勲章ボーナス 作戦中に獲得した勲章(=リザルト画面下部に表示されるエンブレム)ごとに設定されている点数の合計を獲得。 詳しくは下記。 勲章について 前作と同じように、一定の条件を満たすことでステージ毎に勲章が獲得できる。 勲章ごとにポイントが設定されており、前作よりも点数配分や勲章の種類が豊富になっている。 上手く立ち回れば2万点を越すほどの点数も狙えるため、スコアアタックを行う場合は必須。 勲章名(仮称) 取得方法 ポイント 【金S(赤)】 3000コスト機体でノーダメージ 10000 【金S(緑)】 2000コスト機体でノーダメージ 15000 【金S(青)】 1000コスト機体でノーダメージ 20000 【銀A(赤)】 3000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 3000 【銀A(緑)】 2000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 4000 【銀A(青)】 1000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 5000 【ALL】 ターゲット以外の敵機体を自機が全て撃破した(正確には僚機の撃破数を判定しており、敵の誤撃破や自爆でも取得可能) 2000 【G】 瀕死状態でダメージを750以上与える 2000 【45】 作戦時間45カウント以内に勝利 5000 【60】 作戦時間60カウント以内に勝利(45カウント以内の場合は【45】に上書きされる) 3000 【75】 作戦時間75カウント以内に勝利(60カウント以内の場合は【60】に上書きされる) 2000 【TG】 ターゲット機を撃破(複数獲得可){CPU戦専用称号} 2000 【照準】 射程距離グリーンで攻撃を当てる 1000 【フラッグ】 作戦内において最初にダメージを与えた機体が取得(ノーダメージ攻撃、バリア中にヒットは含まない。ダメージを与えるのが条件) 1000 【盾】 1回でもシールドで攻撃を防ぐ(複数回ガードを成功させても意味はない) 100 【人!】 味方に誤射を5ヒット 0 【人×】 味方を撃破or自爆(イージスやGP02の核等々) 0 【鴨】 自機だけで戦力ゲージを使い切って敗北 0 【LOW】 撃破数、アタックボーナス、最大攻撃値の合計スコアが4200点以下 0 コンティニューについて ・コンティニューを行うと以後EXステージやFINAL NEXTが出現しなくなる。 ・難易度低下措置が取られ敵機の弱体化の他味方CPUの思考強化が行われる模様。 分岐・EXの出現条件 ・基本的な出し方はノーコンティニューでそのステージをソロで約30000点、協力は2人で約50000点以上のスコアを出すようにする ・ただし、ルート別に必要点数が変わってくる。上記スコアは平均的なクリアスコア ・EX-7はステージ6のクリアスコアが一定以上で出現 ・EX-8はEX-7をクリアして、スコアが一定以上なら出現 ・D・H・LルートにはEXなし ・以下にルート別出現スコアを記載。()内は協力時の2人の合計スコア stage A B C E F G I J K EX-7 29,000(50,000) 28,000(47,000) 28,000(48,000) 32,000(47,000) 31,000(58,000) 29,000(47,000) 32,000(49,000) 42,000(62,000) 34,000(51,000) EX-8 29,000(47,000) 32,000(50,000) 35,000(53,000) 28,000(48,000) 39,000(54,000) 30,000(48,000) 32,000(50,000) 37,000(54,000) 45,000(63,000) EXステージ出現基本攻略方法 ・敵機を自機で撃破する。 →単純ですが、撃破数スコア+アタックボーナスが高いほど進出は容易になります。 協力時は合計スコアでEXが出るのでどちらが撃破しても構いません。 ・BOSSは確実に自機で落とす。 →約12000~16000点(BOSS撃破+ターゲット勲章+アタックボーナス)のスコア差が出ます。 ・1回でも自機は落ちない。 →自機が1回撃墜された場合、非撃墜時の勲章ボーナスも視野に入れると、 高コストは-9000、中コストは-8000、低コストは-7000もスコア差が出ます。 今回僚機は撃墜されても自スコアには全く影響ありません。 (CPU僚機がスコア的にはアタック&勲章ボーナスが損するだけという存在になりました。) FINAL NEXTの出現条件 ・ノーコンティニュー ・EX-7とEX-8を両方ともクリアしたうえで、9面FINALをクリア。 ネタバレ注意 エンディング情報 注意するべき味方CPU 今作の味方CPUは高コスト機でも全くアテになりません、というより高コスト機ほど危険です。 AC版以上に酷く、指令を回避にしていようとハエのように叩き落されます。 また、一応指令で分散または集中が指定できますが、同様の指令があった連ザ2と比べかなり劣化しており、 分散を選んでもなかなかもう一体の敵機に向かってくれなかったり、 ちゃんと分散できていてもダウンを取るとこちらがサーチしてる敵にちょっかいを出してきます。 また自機が格闘をしている最中の敵機にもほとんど躊躇無く横槍を入れてくるため味方からのカットを受けることも少なくありません。 コースによっては、回避にしていると一方的にボコられることもあり(コスト3000が開始20秒で撃墜など)、 むしろ突撃にした方が生存率が高い場合も多いため、場合によっては命令を突撃にすることも視野に入れておくと良い。 Aコース 6 Z 酷いときでは最初の陸ガンで落とされます。両方とも自分にひきつけ気味に戦いましょう。サイコ戦では分散にして陸ガンの足止めをしてもらう。 7-EX ゴッド 核の爆風やサテに灯蛾の如く突っ込む、チョバムアレックスに格闘するなどなど、高コスト機体なのでみるみる戦力ゲージが減っていく。ちなみにこのステージのザメルは200ダメージ以上与えてくる、味方はすぐ突っ込んでいくが、自分は当たらないように。 8-EX ヴァサーゴ すぐ落ちる上にとにかく誤射が酷い。メガソに撃ち抜かれる、弟に拘束されるなどはデフォ 9 エクシア 覚醒Ζに特攻やエマ機相手に2落ちも珍しくないこのステージに限らず敵のいない時にトランザムをしたり役に立たない FINAL NEXT インパルス 最初のストライク(特にソード)にボコされて落ちる。時間をかけると2落ちも有りえる。集中か1体目をさっさと倒して助けに行くのが無難。 Bコース 7-EX デスティニー 常時回避にしておこう。デスティニーの体力ゲージを見て落ちそうだったら近くにいるようにして、CPUのロックを自分に向けよう 8-EX 百式 驚きの速度で落ちる。またメガバズの誤射もウザイ。囮にして、エピオンが刻んでるところを攻撃すると安全 Cコース 3-a ゴッド 本来相性はいいはずだがストライク相手に2落ちもありうる。自機0落ち突撃安定。 7-EX キュべレイ Z出現時に勝手に取り巻きを倒して覚醒させる事しばしば。Zを覚醒させたくなければ回避で。2落ちとタイミング悪く落ちることが多い。キュベレイは覚醒斬りをくらいまくるので、とにかくΖは覚醒しても集中して倒そう。 8-EX 百式 回避でも3落ち必至。指令は状況に応じてうまく使おう 8-a シャアザク 敵の火力が高いためバンバン落ちます。大変ですが2体を担当しましょう Eコース 3 キュベレイMK-II 戦力とは考えずにおとりにしましょう。500GPなのが救い 6 V2 酷い時は最初のゲドラフで落とされます。分散・回避をうまく駆使しないと3落ちもあります。初めにABで暴れさせたら回避にしましょう 7-EX エピオン 出現する敵との相性が悪いのか、突撃にしてもすぐに落とされます。全部自分で倒すつもりで挑もう、自機にもよるがWか重腕を優先して倒すか、分断して、へたすると最初のケンプファーで体力が半分を切ることもありえます。 8-EX キュベレイ 自機がサイコガンダムに専念したいが分散でもあまり引き付けてくれない上に落ちるサイコに時間をかけると2落ちも 9 ターンX 放置しておけば当たり前のように2、3落ちする事故を減らす意味でもヴァサーゴの相手をしてもらい自機でX系を FINAL NEXT デスティニー 同コストとは思えないほどDXに軽く落とされる 分散にするなら自機0落ちのつもりで Fコース 5 ドム 敵の集中砲火に脆い+地形の都合上性能をちっとも発揮できない 8-EX F91 偽援軍再び…核の嵐の前になすすべなく落ちていく。ただ2号機をあらかた片付けると少しは働いてくれるようになる Gコース 6 ν ザク改の爆弾、サザビーの核迎撃等事故り易い攻撃のせいでバリアを張る前にやられてしまうことが多く、回避にしていても酷い時はEASY設定でもνの4落ちで敗北なんてある。アジール戦では集中推奨。アジール、ザクの攻撃もよけずにほいほい食らうので照射でとどめをさされるアムロがこのステージではよく見られる。 7-EX F91 CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り、とにかくライフルやドーバガンの威力が高く設定されているせいか、2000機体でも2回ズンダで沈む。 8-EX デスティニー そもそもこの敵編成の場合誰が僚機でもボコボコ落とされるだろう。あまり守りに入りすぎず、いざとなったら攻めに回らないと逆にじり貧になる。 Hコース 2-β シュピーゲル CPUのMFがデビルガンダムの猛攻に耐えれる訳がないので、回避推奨は言うまでもない。火力が低い機体・格闘機の場合はやむをえないが別の指令で 3-β キュベレイ ただでさえ高火力機ばかりが相手なのに、1500GPという時点でお荷物である。一応分散でZZを任せると、たまに仕事をしてくれる 7-β ストライク どうやらSストが好きらしく、換装してはゲドラフ相手に格闘を挑んではボコられる Iコース 5-β X 3000とは思えないほど驚くべき速度で落ちていく。回避推奨。 6 Ez8 アプサラスⅢの薙ぎ払い攻撃で一撃でやられることが多い。またステージ開始後数秒程で「添い遂げる!」などと叫ぶのも多々ある。500コストなのが救い。 7-EX ヴァサーゴ 誤射がとにかく激しい&酷い。下手に広範囲を巻き込み、ダウン・拘束する武装ばかりなので、自信があるなら回避安定。 FINAL NEXT ウイングゼロカスタム 何度もダウンされて、回避にしても酷い時は直ぐにやられてしまいます。一応分散でナタクを任せることはできるがその場合2落ちは覚悟を Jコース 3-α フリーダム 最悪最初のインパルスに落とされる事もある。追い込まれるまで回避推奨。 4-β ハンマ・ハンマ はっきり言って第三の敵。サブ・特射の誤射は勿論、挙句は特格で拘束し、敵の追撃まで決めさせる武士道の風上にもおけない存在。 FINAL NEXT ダブルオーライザー 量子化があるといってもやはりすぐ落ちて1500GPなのは痛い。って言うかこれで駄目なら何が僚機でも同じ事だろう Kコース 3-α プロヴィデンス 特殊な武装が多いせいかCPUが使いこなせてなく、援護は全く期待できない。またすぐ落ちる。 8-β リボーンズガンダム 普通に戦ってるだけで2落ちする。 FINAL NEXT 百式 回避にしても凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨 Lコース 7-β ウイングゼロカスタム 何が楽しいのか飛翔でバッタしまくり、かと思えばいきなり棒立ち。コストを減らす存在でしかないが回避にしてもすぐ落ちる。 FINAL NEXT 攻略 出現方法はノーコンティニューで7-EXと8-EXを両方ともクリアしたうえで、9面をクリア EXを通過せずに9面クリア時点で350000点でストフリ出現せず。 Hルートだけはステージ8-βに登場。 A・B・C・E・F・G・I・J・Kルート及びHルートステージ8-β共通でまず2機撃破後にストライクフリーダム(キラ)が出現 (開始位置から見て)ステージ奥端の上空降下しながら登場するが途中から動けるようになりそのまま交戦 やや遅れて最初に出てきた機体が1機増援で出現する(この増援は無限に続く) 前座と増援の機体はどれも反応がよく、闇討ちやズンダなども当たり前のようにしてくるので注意。 ストライクフリーダム以外の登場機 A:ストライク(初期はエールとソード、増援時はランチャーで固定。換装する) B:F91(ビームライフルモードとヴェスバーモードを使い分けてくる) C:ゴッドガンダム E:ガンダムDX F:ウイングガンダムゼロ G:キュべレイ H:アカツキ(オオワシとシラヌイを使い分けてくる)、殲滅後、ストフリと共にデスティニーが来る。ストフリ以外を落とすとアカツキが増援に来る。 I:ナタク J:リボーンズガンダム K:クシャトリヤ 協力時は換装アニメーション後、 強制的にストフリにロックが向いてしまうので別の登場機の注意を惹きつけている場合は闇討ち等に注意。 また換装アニメーション中に飛んできた流れ弾等は無効化され、ダメージにならない。 なお、換装はどこにいてもする場所は全コース(H-βを除く)自機開始時の右側の真ん中あたりになる。 換装させる位地取りも戦略の1つである。覚えておいても損はないだろう。 ストライクフリーダム 耐久力が1/3程度減るとミーティアと合体する。 耐久が1/4~1/5くらいになるとミーティアをパージし(壊れて)常時覚醒状態になる。 ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。 だが、大きいだけに被弾しやすいので、すぐにパージ状態にする事ができる。 超弾速マルチCSを確認。速すぎて、一発被弾した後2,3発目が喰らっているのが見えないという状態にもなる。 エクシアのアシストと同じかそれ以上の弾速なので、発生を確認してから回避はまず困難。 スーパードラグーンも展開でき(単発ずつのファンネルタイプで使用)、フルバーストも健在。 連ザIIであった単発CS(連結ビームライフル)も一応ある。 瀕死時にはSEED覚醒も有している アシストにインフィニットジャスティスがファトゥム01射出。 ミーティア時はインフィニットジャスティスもミーティアを着けてフルバーストしてくる 【ストライクフリーダム(ノーマル)攻略方法】 普通の敵と同様の戦い方で問題ないが、ドラグーン全射出→滅多切り→ドラグーン一斉照射だけは喰らわないように注意。 掴み技や捕縛も有効。おそらくこの時はダウン値は5だと思われる。 SEEDを使われると厄介なので、早めにダメージを蓄積させてミーティアに換装させよう。 その為にもBRズンダを主軸にしないでBR 各種格闘(任意で攻め継続)で攻撃する隙を与えずダメージを与えて行く。 そうすることによって結果的にミーティア戦始まったら弾切れや耐久が僅かしか残っていないという事態は避けられるハズである。 ちなみに格闘を入れ続けている間は換装できないので、 格闘でダメージを蓄積させてからミーティアに換装させると、ミーティア戦が少しだけ楽になる。 本当の敵は敵相方である 妙に上手いタイミングでカットをしてくる ソロでやっている場合はこまめにレーダーをチェックしよう 【ストライクフリーダム(ミーティア)攻略方法】 換装アニメーションの直後、すぐに速射砲を撃ってくることが多いので注意。 敵僚機の傍にいたら、闇討ち等にも注意。 距離が近いと格闘中心、距離が遠いとアシストやフルバースト中心に立ち回ってくる。 稀に処理落ちで動けなくなる場合もあるくらい攻撃が激しい。 あまり空中を飛び続けていると、ブースト切れで着地する時を狙ってフルバーストで着地取りをしてくるので、 ゲージが残っているうちに、敵の攻撃が終わったところを見計らってこまめに着地しよう。 こちらの理想の基本動作は(ミーティアが攻撃するちょっと前に)ジャンプしフワフワしながら、 BR→ミーティアが攻撃→ND→ステップ→攻撃しながら着地→以下繰り返し となるが、速射砲の後はステップをはさまなくてよい。 また距離はBRなど遠距離で攻撃できる武器を持っているなら遠距離を維持したい。 格闘機ならばリスクは大きいが、近距離を維持して相手の格闘をステップ回避→攻撃とやるか、 自分は逃げるだけ逃げて指令を集中にしCPUに攻撃させるのもよい。(的が大きく動かないので攻撃がやたらと当たる) 照射ビームも当たっているときは動きが止まるので、非常に有効。相手の照射ビームや格闘をステップで避けた後に入れよう。 盾持ち機体かつ盾ガードに自信があるならば、接近してドリル格闘を誘って盾ガードすると、ドリル終盤に攻撃判定が無くなるが そのまま突進し続ける時間が存在する(この格闘はガードされても中断しない性質を持つ)ので、そこを狙うと簡単に高ダメージを 望める。 そしてそのまま近距離を維持すると、ドリル- ガード- 反撃のループに持ち込める場合もある。 【ストライクフリーダム(SEED)攻略方法】 基本はノーマルと同様。 ブースト切れが非常に読みにくい上にあっちこっちに動くので、 こちらは弾幕をはりまぐれ当たりを待つか、格闘を当てに行くしかない。 またCPUにしては珍しく、フルバースト発射中でもNDでキャンセルしてくるので、その隙も狙いづらい。 壁際に追い込むような感じで戦えばある程度の動きは抑え込む事は可能。 どうもこの時はNDを多用する反面、ステップをあまり使わない傾向があるようで、強誘導の武装があればそれを ばら撒いておくと事故ヒットを誘いやすい。 基本は格闘を狙った方が楽なので、積極的に狙っていこう。 大抵の機体なら2回の格闘コンボで撃墜出来る。 格闘を狙いに行く場合はドラグーン全展開からの滅多切りに注意が必要であるが、 予備動作でバレバレな上に殆どの場合空振りから着地してくれるので、そこにフルコンボを叩き込んでやろう。 その場合はとりあえず一度ダウンさせる事を優先した方がいい。 割と起き攻めに引っかかってくれるからである。 CPUを集中にしておとりにすると戦いやすい。 この時のストフリの耐久力は少ないが、敵僚機の闇討ちにも注意して、油断しないように焦らずに戦おう。 Aコース ストライクフリーダムのお供がランチャーなので下手をすればB、C、Eルートよりも苦労するかもしれない。 パートナーがインパルスなので、自機が3000なら回避、2000や1000なら突撃で安定する。 闇討ちアグニには要注意。調子に乗ってゲロビ等をしてたら間違いなく撃ち抜かれる。 稀に換装するのでランチャー以外になれば比較的楽になるが、ソードになった場合はレーダー確認を怠らないように。 Bコース FINAL NEXTでは楽な部類。 それでもヴェスバーモードやMEPEで結構粘ってくるので注意。 ヴェスバーモードの闇討ちには警戒しよう。 指令をうまく出さないとすぐに落とされます。 ただ高コスト一人旅の場合はパートナーがZなので回避にしておかないと落ちまくってくれます。 Cコース 機動力の低い機体で一人旅は本当に詰む。 ゴッドをダウンさせてストライクフリーダムを狙っても一瞬で距離を詰めてくる為、常にレーダーに気を配らなければならない。 逆に機動力がある機体ならば、適度にゴッドをダウンさせながらストフリを追うか、ゴッドはレーダーで確認しながら距離を取り 続けてガン無視し(天驚拳には注意)、ひたすらストフリを追い回せば意外と何とかなる。 ゴッドにダメージを与えすぎてもダメ。明鏡止水になると耐久450あっても撃墜される。 又、高コスト一人旅の時は味方に注意。 Eコース 基本的にはBコースと似たような感じ。 初期配置と増援のDXはアーケード版とは違い、隙あらばサテライトを狙ってくる。 かならず片方は相手にしておくこと。一人旅なら作戦を分散に。 やたらうまいタイミングでBRズンダや格闘を仕掛けてくるので油断はしないこと。 相方は高コスト偽援軍の運命なので3000使用時は0落ち推奨 Fコース 全コース中で見てもかなりキツい部類に入る。現状では最難関か? ウイングゼロがストライクフリーダムのお供なので、ストライクフリーダムを攻撃している時に気を抜くと一瞬でカットされる。 AC版EコースのDXと違い特射も容赦なく撃ってくる上、Cコースのようにダウンを奪っても効果が薄い二重苦。 ただ一人旅の場合は、相方のCPUシャイニングが良く動くのでCコースより多少マシ。 Gコース 一人旅の時はCPU僚機不在なので、常にダブルロックをくらうハメになる上、ストフリのお供はキュべレイ。 距離を離しても2機からファンネルで狙われ続けるため、非常にうっとうしいと同時に被ダメージが蓄積しやすい。 近づきすぎても、離れすぎても難しいところ。 キュベのブーストが優秀な事に加えてCPUの反応の良さで、前座に手間取ってタイムオーバーというパターンもよくある。 本番に入っても、僚機がいないため敵の攻撃を分散させられず、どちらを狙ってもチクチクとカットされまくるため、 ストレスが溜まる事この上ない。機体がダウンしても、こちらをまるで煽ってるかのように近くをうろうろしまくる。 ソロにおける最難関の一つだろう。 狙い目としては、CPUの「変形を普通に移動手段として使う」という点だろう、こちらとの距離とはお構いなく変形移動を 行なうため、至近距離でいきなり変形といった状況がよく起こる、そこに格闘を入れてやろう、無論カットには要注意。 反面、2人でプレイしているならお供がキュベレイであるため、Bルートと同じくらい楽になる。 Hコース 今までのFINAL NEXTステージではなく、狭いレクイエムの戦闘になる。 前座のアカツキはAコースなどと反応は似た感じだが、うまいタイミングでヤタやBRズンダや格闘を仕掛けてくるので注意。 増援に来る運命はお構いなしに闇討ち格闘や射撃CSなどをしてきてこちらの妨害をしてくる。 難しいがなるべくなら落としてアカツキに変えてしまえばその後はある程度は楽になる。 2人プレイではどちらかが引き付け役になればいい。 増援のアカツキがストフリミーティアにドラバリアを張る場合があるので注意。 Iコース 味方のゼロカスタムは直ぐにやられる事があるので、コストに応じて開始直後から回避にした方が生存率は高くなる場合がある ナタクは接近戦だと格闘が強いので、基本は中距離で戦ったほうがいい こちらの着地に合わせてドラゴンハングをやることもあるので、距離をとって確実にダメージを与えよう ストフリ登場してから一定時間でナタクが出現するので、何度もレーダーを見てあまり近づかないようにしよう Jコース 初期配置および増援で出現するリボーンズガンダムが最大の難敵。やたらとCSを多用するため、Fコース同様レーザーが飛び交うことが多い さらにトランザムまでつかってくるため、敵側の火力が半端ない。 このため長引けば長引くほど不利なので、なるべくダウンを奪いつつ短期決戦に持ち込むのがベスト.幸いリボーンズは3000の割に脆いのと、 FでのW0のロリ&特射や、EでのDXのサテライトに相当する理不尽な巻き込み性能を持つ闇討ち武装が無いので、足を止めないよう気をつけながら 堅実に対処すれば道はひらけるだろう。 味方のOOは相性の関係もあってあまりあてにならないので、回避としておとりにするのがいいと思われる ただしミーティアを狙うときは闇討ちが怖いので、分散にしてリボーンズを押さえておいてもらうという手もある.臨機応変に指示を出そう Kコース 敵機にクシャトリヤが現れる。一人旅時は例によってお供は役に立たない。 図体がデカイ分、被弾しやすい機体だが、闇討ちで強制ダウンのメインやCSがよく飛んでくるので非常にウザったいことこの上ない。 CSは縦軸の移動こそ出来ないものの発生が早く、妙に上手いタイミングで撃ってくるので要注意。 ストフリを狙っている時はファンネルにも注意が必要。 闇討ちが怖い射撃を多数搭載している機体なので、ターゲットはストフリとは言え、常に注意を払う事。
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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス 560 アカツキ(オオワシ装備) フリーダム 450 フォースインパルス カオス ドムトルーパー ソードインパルス アビス ストライクルージュ ブラストインパルス ガイア セイバー グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ 200 ジンオーカー グーン ガズウート コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 280(2落ち) 200(2落ち) 960 情報によると、今回もパスワード解禁で70種類以上に機体が増えるとの事。 最終的には、前作の全ての機体が使用可能になるかと思われる。 ソース元 http //www.rs2006.co.jp/j_shows/060209capcom/index.html
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ユニット一覧表 ※(2011/7/4) スキルと属性をコスパページに移設しました >コスパ+属性一覧 2 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~200 201~ 221~ 241~ 261~ 281~ 301~ 321~ 341~ 361~ 381~ 401~ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 201 デュエルガンダム 中 ★3 地/宇 15 サイコガンダム 出 202 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 ★3 地/宇 8 サイコガンダム 出 203 ズゴック 遠 ★2 地 4 出 204 エルメス 中 ★3 宇 22 出 出 205 ディジェ 中 ★2 地/宇 19 出 206 ドーベン・ウルフ 近 ★2 地/宇 22 出 207 νガンダム 中 ★4 地/宇 15 出 208 ディン 中 ★2 地/宇 15 出 209 AEUヘリオン 中 ★1 地/宇 2 出 210 ラゴゥ 遠 ★3 地 20 出 211 ティエレン宇宙指揮官型 近 ★1 宇 3 出 212 ビグロ 遠 ★1 地/宇 12 出 213 グフ・カスタム 近 ★2 地 4 214 ケンプファー 中 ★3 地/宇 8 出 出 215 プロヴィデンスガンダム 近 ★3 地/宇 14 出 216 GP01 近 ★4 地/宇 11 出 217 ガンダムデュナメス 近 ★3 地/宇 12 出 218 ゲーマルク 遠 ★3 地/宇 20 サイコガンダム 出 219 ブリッツガンダム 近 ★3 地/宇 10 サイコガンダム 出 220 リ・ガズィ 近 ★2 地/宇 5 α・アジール 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 221 バスターガンダム 中 ★3 地/宇 15 α・アジール 出 222 ゲルググ(ライデン) 遠 ★3 地/宇 6 α・アジール 出 223 サーシェス専用AEUイナクト 中 ★3 地/宇 7 α・アジール 出 224 ガンダム 近 ★3 地/宇 8 出 出 225 シャア専用ザクII 中 ★3 地/宇 4 出 226 百式 遠 ★3 地/宇 10 出 227 ブリッツガンダム 遠 ★3 地/宇 10 出 228 ガンダムスローネドライ 中 ★3 地/宇 14 出 229 サザビー 中 ★4 地/宇 13 ガシャコンプ 230 ガンダム 中 ★1 地/宇 11 1stルート(新)初期機体 出 231 エールストライクガンダム 中 ★1 地/宇 11 SEEDルート(新)初期機体 出 232 キュベレイ 中 ★3 地/宇 15 α・アジール 出 233 アレックスFA 遠 ★3 地/宇 12 α・アジール 出 234 バイアラン 近 ★2 地/宇 7 アプサラスII 出 235 バウンド・ドック 中 ★3 地/宇 13 アプサラスII 出 236 ガンダムスローネアイン 遠 ★3 地/宇 12 アプサラスII 出 237 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 ★3 地/宇 17 アプサラスII 出 238 ランチャーストライクガンダム 中 ★3 地/宇 11 招待5人 239 ジオング 中 ★4 宇 20 出 240 ボリノーク・サマーン 遠 ★3 地/宇 11 出 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 241 ガンダムエクシア 近 ★3 地/宇 15 出 出 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 遠 ★2 地/宇 15 出 出 243 イージスガンダム 近 ★3 地/宇 10 出 244 ジン(ミゲル・アイマン機) 中 ★2 地/宇 3 出 出 245 グフ・カスタム 近 ★3 地 4 出 246 陸戦型ガンダム 中 ★2 地 7 出 247 ユニコーンガンダム(NT-D) 中 ★4 地/宇 18 出 248 シナンジュ 中 ★4 地/宇 17 ガシャコンプ 249 シャア専用ゲルググ 遠 ★3 地/宇 5 出 250 シュツルム・ディアス 遠 ★2 地/宇 15 出 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 出 252 デルタプラス 遠 ★3 地/宇 11 出 253 ジム・スナイパー 遠 ★1 地 3 エリア35投降 出 254 リゼル(隊長機) 近 ★2 地/宇 12 出 255 ギラ・ドーガ 近 ★2 地/宇 5 出 256 ユニオンリアルド(タリビア) 近 ★1 地/宇 2 出 257 メビウス 中 ★2 地/宇 13 出 258 リック・ドムII 中 ★1 地/宇 5 出 259 ソードストライクガンダム 中 ★3 地/宇 10 アプサラスII 出 260 ガンダムEz8 遠 ★3 地 5 アプサラスII 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★2 地/宇 3 クシャトリヤ 出 262 ハンブラビ 近 ★3 地/宇 12 クシャトリヤ 出 263 ウェイブライダー 遠 ★3 地/宇 18 クシャトリヤ 出 264 ガンダムスローネツヴァイ 遠 ★3 地/宇 13 クシャトリヤ 出 265 ユニコーンガンダム 近 ★3 地/宇 13 クシャトリヤ 出 266 ストライクルージュ 近 ★3 地/宇 9 クシャトリヤ 出 267 リックディアス 近 ★2 地/宇 7 東方不敗 出 268 ドーベンウルフ 中 ★3 地/宇 14 東方不敗チーム30コンプ 出 269 サーシェス専用AEUイナクト 中 ★3 地/宇 13 東方不敗 出 270 ガザC(劇場版ハマーン機) 遠 ★3 地/宇 3 東方不敗 出 271 シャイニングガンダム 近 ★3 地/宇 4 東方不敗 出 272 マスターガンダム 近 ★3 地/宇 5 東方不敗 出 273 高機動型ザクII 中 ★3 地/宇 5 出 274 カプール 近 ★2 地 18 出 275 ザクウォーリア 中 ★2 地/宇 14 出 276 M1アストレイ 近 ★1 地/宇 3 出 277 GP03S 中 ★3 地/宇 10 出 278 インパルスガンダム 遠 ★3 地/宇 12 出 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★3 地/宇 14 出 280 ガーベラテトラ 近 ★2 地/宇 13 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 281 ギラドーガ重装型 遠 ★2 地/宇 15 出 282 ストライクルージュ 遠 ★2 地/宇 18 出 283 ジェスタ 中 ★1 地/宇 14 出 284 ハイゴッグ 遠 ★1 地/宇 10 エリア49投降 出 285 アビスガンダム 近 ★3 地/宇 12 出 286 フルアーマーガンダム 遠 ★3 地/宇 10 出 287 キュベレイ 中 ★3 地/宇 15 出 288 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 17 出 289 ラゴゥ 近 ★2 地/宇 16 出 290 NT-1アレックス 遠 ★4 地/宇 8 出 291 ジャスティスガンダム 遠 ★4 地/宇 19 ガシャコンプ 292 フリーダムガンダム 遠 ★4 地/宇 20 出 293 ハイゴッグ 近 ★2 地 10 アグリッサ 出 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★3 地/宇 6 アグリッサ 出 295 スタークジェガン 中 ★3 地/宇 6 アグリッサ 出 296 ユニオンF.C(グラハム) 近 ★3 地/宇 4 アグリッサ 出 297 ガンダムデスサイズ 中 ★3 地/宇 10 アグリッサ 出 298 トールギス 近 ★3 地/宇 18 アグリッサ 出 299 量産型キュベレイ 近 ★2 地/宇 15 ララァ専用MA 出 300 G-3ガンダム 近 ★3 地/宇 8 ララァ専用MA 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 301 シャア専用ズゴック 遠 ★3 地 7 ララァ専用MA 出 302 シャア専用ザク 中 ★3 地/宇 4 ララァ専用MA 出 303 スーパーガンダム 遠 ★3 地/宇 17 出 304 バイアラン 遠 ★2 地/宇 17 出 305 R・ジャジャ 中 ★1 地/宇 13 出 306 ソードインパルス 中 ★3 地/宇 14 出 307 ジンクス 遠 ★2 地/宇 9 エリア48投降 出 308 ガンダムヴァーチェ 近 ★3 地/宇 18 出 309 メリクリウス 中 ★3 地/宇 11 出 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★2 地/宇 4 出 311 ギラドーガ 中 ★2 地/宇 5 出 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★2 地/宇 4 出 313 ドライセン(0096) 近 ★1 地/宇 13 出 314 ウィンダム 遠 ★1 地/宇 7 出 315 ヴァイエイト 遠 ★3 地/宇 11 出 316 ブレイズザクファントム 中 ★3 地/宇 7 出 317 Zガンダム 近 ★3 地/宇 12 出 318 ザクレロ 中 ★2 宇 5 出 319 スタークジェガン 遠 ★2 地/宇 6 出 320 ZZガンダム 近 ★4 地/宇 26 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 321 キュベレイmk-II 遠 ★4 地/宇 13 出 322 ウイングガンダム 近 ★4 地/宇 10 ガシャコンプ 323 シャア専用ゲルググ 遠 ★3 地/宇 5 ララァ専用MA 出 324 ガンダムサンドロック改 近 ★3 地/宇 9 ララァ専用MA 出 325 νガンダム 遠 ★3 地/宇 14 招待SPガシャ 326 サザビー 中 ★3 地/宇 13 招待SPガシャ 327 ユニコーンガンダム(NT-D) 近 ★3 地/宇 17 招待SPガシャ 328 シナンジュ 近 ★3 地/宇 16 招待SPガシャ 329 ジェガン 遠 ★2 地/宇 10 ストライクフリーダム 出 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★3 地/宇 4 ストライクフリーダム 出 331 ガンキャノンII 遠 ★3 地/宇 6 ストライクフリーダム 出 332 ガイアガンダム 近 ★3 地/宇 11 ストライクフリーダム 出 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★3 地/宇 14 ストライクフリーダム 出 334 シェンロンガンダム 近 ★3 地/宇 10 ストライクフリーダム 出 335 ゲーマルク 近 ★2 地/宇 19 ホワイトベース 出 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★3 地/宇 5 ホワイトベース 出 337 リゼル(隊長機) 遠 ★3 地/宇 10 ホワイトベース 出 338 プロトタイプガンダム 近 ★3 地/宇 8 ホワイトベース 出 339 ガルバルディβ 中 ★1 地/宇 10 エリア42投降 340 ジェガン 中 ★1 地/宇 12 エリア46投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 341 ★0 342 ★0 343 ジンオーカー 中 ★1 地/宇 3 344 ランチャーストライク 中 ★4 地/宇 15 チーム31コンプ機 345 ティエレン宇宙型 近 ★1 地/宇 3 エリア47投降 346 ティエレン宇宙型 中 ★1 地/宇 4 エリア47投降 347 ★0 348 ★0 349 ジンクス 近 ★1 地/宇 3 エリア40,48投降 350 メビウス 中 ★1 地/宇 9 エリア45投降 351 ザクIIF2型 近 ★1 地/宇 3 エリア37-39投降 352 ドム・トローペン 近 ★1 地/宇 9 エリア38投降 353 陸戦型ガンダム 近 ★2 地/宇 5 チーム26コンプ機 354 パワードジム 近 ★2 地/宇 5 チーム27コンプ機 355 エアリーズ(指揮官用) 中 ★2 地 4 チーム25コンプ機 356 リーオー宇宙用(統一連合) 中 ★1 宇 2 エリア34投降 357 リーオー宇宙用(統一連合) 遠 ★1 宇 2 エリア34投降 358 ★0 359 ★0 360 リーオー陸戦用(統一連合) 近 ★1 地 2 エリア33投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 361 リーオー陸戦用(統一連合) 中 ★1 地 2 エリア33投降 362 GP02 近 ★4 地/宇 17 ガシャコンプ 363 ガンダムデュナメス 中 ★4 地/宇 14 出 364 フォースインパルスガンダム 遠 ★3 地/宇 14 出 365 カオスガンダム 遠 ★3 地/宇 12 出 366 マスターガンダム 中 ★3 地/宇 6 出 367 アカツキ 近 ★3 地/宇 13 出 368 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★2 地/宇 12 出 369 ビグロ 近 ★2 宇 15 出 370 ダガーL 中 ★2 地/宇 4 出 371 ジャムル・フィン 中 ★2 宇 18 出 372 ジェスタ 遠 ★2 地/宇 11 出 373 ジム・ライトアーマー 遠 ★1 地/宇 3 出 374 ガズL 近 ★1 地/宇 15 出 375 ロト 中 ★1 地/宇 11 出 376 ガンダムエクシア 近 ★4 地/宇 16 出 377 ヤクト・ドーガ(ギュネイ 遠 ★3 地/宇 17 出 378 ブリッツガンダム 中 ★3 地/宇 10 出 379 ジ・O 近 ★3 地/宇 25 出 380 アッシマー 遠 ★2 地/宇 8 出 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 381 ティエレンタオツー 中 ★2 地/宇 9 出 382 GP01FB 近 ★4 地/宇 13 出 383 ガンダムエピオン 近 ★3 地/宇 15 ホワイトベース 出 384 バスターガンダム 遠 ★3 地/宇 16 ホワイトベース 出 385 リック・ドムII 近 ★2 地/宇 5 ヴァル・ヴァロ 出 386 ゲルググM.S型 中 ★3 地/宇 6 ヴァル・ヴァロ 出 387 ザクII改 近 ★3 地/宇 4 ヴァル・ヴァロ 出 388 ガザC(劇場版ハマーン機) 遠 ★3 地/宇 3 ヴァル・ヴァロ 出 389 シャア専用ザクII 近 ★4 地/宇 5 招待SPガシャ 390 ビグザム 遠 ★4 地/宇 70 設計図コンプ / メガユニット 391 ガンダム 近 ★3 地/宇 8 ビグザム迎撃 出 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★3 地/宇 12 ヴァル・ヴァロ 出 393 ケンプファー 中 ★3 地/宇 7 ヴァル・ヴァロ 出 394 ギャン 近 ★2 地/宇 5 エクストリームガンダム 出 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地/宇 14 エクストリームガンダム 出 396 メッサーラ 近 ★3 地/宇 20 エクストリームガンダム 出 397 NT-1アレックス 中 ★3 地/宇 8 エクストリームガンダム 出 398 ザクII陸戦型 中 ★1 地/宇 3 出 399 エルメス 遠 ★2 宇 22 出 400 ヅダ 近 ★2 地/宇 4 出 このページを編集 ~200 201~ 221~ 241~ 261~ 281~ 301~ 321~ 341~ 361~ 381~ 401~ + 更新履歴 更新履歴 ※No.199~No.202 2011/10/26追加 ※No.203~No.217 2011/11/1追加 ※No.218 2011/11/5?に追加 ※No.219 2011/11/8?に追加 ※No.220~No.223 2011/11/11に追加 ※No.224~No.229 2011/11/15に追加 ※No.230~No.233 2011/11/17に追加 ※No.234~No.237 2011/11/25に追加 ※No.238 2011/11/30に追加 ※No.238~No.258 2011/12/1に追加 ※No.259~No.260 2011/12/3に追加 ※No.261~No.264 2011/12/12に追加 ※No.265~No.266 2011/12/19に追加 ※No.267~No.270 2011/12/29に追加 ※No.271~No.292 2012/1/1に追加 ※No.293~No.296 2012/1/11に追加 ※No.297~No.298 2012/1/18に追加 ※No.299~No.302 2012/1/25に追加 ※No.303~No.322 2012/2/1に追加 ※No.323~No.324 2012/2/5に追加 ※No.325~No.328 2012/2/6に新招待機種4ユニット追加 ※No.329~No.332 2012/2/8に追加 ※No.333~No.334 2012/2/16に追加 ※No.335~No.361 2012/2/22に追加 エリア解放あり ※No.362~No.382 2012/3/1に追加 ※No.394~No.397 2012/3/26に追加 ※No.398~No.400 2012/4/1に追加 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) ※ 編集者の方へ 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 旧ページリンク ユニット(一覧) スキル属性 過去コメントを整理しました -- 名無しさん (2012-03-03 00 58 55) 更新履歴つけるの忘れた、ガイアの属性に可変追加しました -- 名無しさん (2012-03-30 14 58 25) スパガン可変です。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 23 33) 287 キュベレイ中★3スキル付 チャンスGで出ました。 -- 名無し (2012-04-26 08 29 52) No.325 νガンダムがZガンダム表記になってます。リンク先はあってます。 -- 名無しさん (2013-03-03 07 44 28) 名前 コメント
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GAT-X105 ストライクガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U WT007C 4-白1 【PS装甲】 [1]:ゲイン [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードの「改装」が適用された場合、置き換え後のユニットは、ターン終了時まで「速攻」「[0]:供給」を得る。 ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] PS装甲を持つ白のユニット。 第1弾に収録された、他のストライク系ユニットの起点となる1枚。 デュエルガンダム同様、コストの低さとPS装甲によるリロールインによる展開力の高さも強み。 改装する事によって速攻と供給を与える事ができる。 これによって交戦に強くしたり、1ターン中にPS装甲の効果で手札に映る事を防ぐ事ができる。 アークエンジェル等がいない状態から他のユニットをリロールさせられる事も覚えておくと良い。 ゲインの宣言をした後に改装し、戦闘修正を引き継がせる事も可能。 このカードの改装が解決される事で特殊効果を得られる。他のストライク系ユニットから改装しても意味は無い点には注意。 スターター「SEED feat AGE DECK」専用。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT197R 3-白1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[ストライク系] (>起動):「PS装甲」、または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を表にできる。表にしたカードが、「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ場合、そのカードを自軍ハンガーに移す。それ以外の場合、そのカードを持ち主の本国の上か下に移す。 ストライク系 MS PS装甲 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][0][4] 1枚制限を得て、さらに合計国力が-1と軽くなったストライクガンダム。 「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出たら、自軍本国の上のカード1枚を表にすると、「PS装甲」か「特徴:PS装甲」を持つユニットの場合、それを自軍ハンガーに移せる。また、それ以外のカードだと、持ち主の本国の上か下に移せる。 イラストはストライクガンダム〔SP-20〕に、燃え上がる廃墟の町の背景を追加したもの。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U WT002P 4-白1 クイック [0]:改装[ストライク系] ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [4][1][4] イラストはストライクガンダム〔U-S59〕のもの
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武装解説についてはフリーダムガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 177(203) 高威力。主力 BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) 165(181) BR→(≫)Nサブ 136(178) 144(188) 非強制ダウン。主力 BR→(≫)後サブ 116(144) 122(152) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→特射 194 208 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 185 196 近距離の基本。後派生〆で170179 BR≫NN Nサブ 207 218 ダメージ底上げ BR≫横N( BR) 157(185) 166(196) BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格 Nサブ 221 233 近距離じゃないとシールドが間に合う N格闘始動 NN NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で197208 NN NN Nサブ 229 243 ダメージ底上げ NN≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力 NN→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。ダメージ底上げ NNN BR 211 222 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ NN後 NN後→CS 185 197 高高度打ち上げダウン。時間稼ぎに 前格闘始動 前(1hit) NNN( BR) 207(242) 219(256) 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前(1hit) NN Nサブ 241 254 要高度 前 横N 236 248 繋ぎは最速左ステ 前 横 Nサブ 267 280 威力重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN( BR) 186(213) 197(225) BRの繋ぎは最速前フワステ 横 NN Nサブ 214 227 横 横N BR 186 197 カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステ 横→特N Nサブ 241 256 威力重視。主力。覚醒時は非強制ダウン 横N NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で195208 横N 横N 187 197 素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 横N≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力。BD格の繋ぎは右BDC 横N→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 228 非強制ダウン。素早く終わる BD格 Nサブ→特BR 256 270 繋ぎは全て最速 BD格 NNN( BR) 230(257) 244(272) BRの繋ぎは前フワステ BD格 NN Nサブ 258 263 BD格≫BD格 Nサブ 270 287 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 303 ダメージ底上げ 覚醒中限定 NNN NNN --- 252 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN Nサブ --- 264 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 Nサブ --- 283 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 前(1hit) NN→特N Nサブ --- 293 前(1hit) N→特N Nサブ --- 284 これでも十分 前(1hit)≫BD格→特N Nサブ --- 326 前≫BD格 Nサブ --- 308 横 NN→特N Nサブ --- 252 ヒット確認から 横→特N≫BD格 Nサブ --- 290 威力重視。覚醒時の主力 BD格→特N≫BD格 Nサブ --- 337 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオークアンタ コスト2500 ∞ジャスティスガンダム Zガンダム ジ・O クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム コスト1000 ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム VS.対策 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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ZGMF-X20A フリーダムガンダム フリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A フリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 GP 格闘 飛行 サーベルマスタリフェイズシフト装甲スラスターウイングバインダーフルバースト ピクウスクスフィアスレール砲ラケルタビームサーベルバラエーナプラズマ収束ビーム砲 BURST フルバースト MG 81 GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 フリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 ピクウス Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ライフルマスタリLv02 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 5780 Lv?? フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 9020 Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 0% 4530 Lv01 サーベルマスタリLv?? フェイズシフト装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 25890 Lv01 サーベルマスタリLv02 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 59240 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 100% Lv?? フェイズシフト装甲 クスフィアスレール砲ラケルタビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 100% Lv02 フェイズシフト装甲 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション他 HG Lv01 10920 1 1430 0.56% 0.56% 110% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト バラエーナプラズマ収束ビーム砲BURST フルバースト Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 64140 1 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ラケルタビームサーベル サーベル 19 81 ルプスビームライフル ライフル 23 81 ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ デュエルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ストライクフリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- インパルスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯
https://w.atwiki.jp/nabenabenabe/pages/15.html
「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:「敵4機撃破」 ステージ:レクイエム内部 登場MS:ストライクフリーダム ∞ジャスティス デスティニー レジェンド 攻略 :レクイエムのど真ん中から4機に囲まれスタート。なにはともあれ、まず1機墜としましょう。順番としては、まずドラグーン持ちのどちらかを狙うことをオススメします。特にレジェンド。ストフリより墜としやすいです。その後、デスティニー→ストフリ→∞ジャスティスの順が良いかと。前格1発ダウン持ちの機体(∞ジャス、デスティニー)で行くとわりかし楽。 1機墜とした後、まず逃げることを推奨。すると、高確率でデスティニーが追ってきます。ブーストが速いため、他の2機よりもすぐ近づいてきます。コイツをとっとと墜としましょう。2機目の耐久値を半分減らすくらいまで、自分が墜ちるのは我慢しましょう。それ以前に墜ちるとキツイです。
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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。